[Tutorial] Meter nuevas armas echas por ti a Skyrim (FAQ)
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[Tutorial] Meter nuevas armas echas por ti a Skyrim (FAQ)
Si, si, no hace falta que lo digais, ya llevo dos tutoriales en dos dias, pero me apetecia hacerlos xD.
Hoy os enseñare a como meter armas echas por vosotros en cualquier programa de modelado 3D en Skyrim. Aconsejo usar 3ds Max o Blender.
Cosas que necesitaremos: (clicad a las palabras)
Nifskope
Plugin para Importar-Exportar archivos .nif al 3ds Max
Fallout 3 Archive Utility
NVidia DDS plugin para Photoshop
3ds Max (no pongo link por que no pongo pirateria nunca)
Si teneis algun problema con la instalacion de alguno de estos programas avisadme.
Lo primero que vamos a hacer es abrir el Fallout 3 Archive Utility para extraer los archivos .bsa de Skyrim que se encuentran en la carpeta "\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data". Una vez abierto el programa le damos a File>Open Archive y abrimos el archivo Skyrim - Meshes.bsa
Esperamos a que se llene la barrita. Cuando este cargado el archivo, yo aconsejo extraer todos los archivos de Skyrim en una carpeta llamada Skyrim Assets o algo, asi no tenemos que extraer cada vez que queramos moddear.
Cuando este cargado el archivo abrimos meshes>weapons>iron. Clicamos a la carpeta "iron" y despues damos a Actions>Extract Selected Files.
Ahora abrimos el 3ds Max con nuestra espada. O echa en este programa o la importamos de otro programa. Yo la hice en Blender y la he extraido a .3ds ahora la he metido en el programa.
Despues de texturizar nuestro modelo en el 3ds (teneis un tutorial en esta misma seccion). Importamos el archivo "1stpersonlongsword" al 3ds donde tenemos nuestra arma.
Importamos con estas caracteristicas:
Ahora ajustaremos nuestra arma al arma que acabamos de importar. Escalamos nuestra arma al tamaño que queramos y hacemos que se ajuste a la espada de Skyrim. Asi que quede el mango con el mango y la hoja con la hoja.
Ahora exportamos con el nombre "1stpersonlongsword" y con estas caracteristicas a "\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\meshes\weapons\iron"
Ya hemos acabado con el 3ds Max.
Ahora abrimos el NifSkope
Supondre que las texturas ya las habiais ajustado a vuestro modelo y las teneis.
En NifSkope damos a File>Load y cargamos nuestro modelo exportado a .nif.
Quedara una pantalla asi:
Abrimos el 0 NiNode y el segundo NiTriShape. Alli borramos el material:
Ahora abrimos una nueva ventana en NifSkope dando a File>NEw Window. En esta ventana abrimos el modelo original de Skyrim de el arma que vamos a reemplazar.
Borramos en la ventana del modelo original los dos lugares donde pone Blood...:
Abrimos donde pone IronLongSword:0 [10] en el arma de Skyrim y donde pone BSLightingShaderProperty, copiamos, damos clic derecho, Block, Copy Branch.
Nos vamos a nuestra ventana de nuestra arma y borramos tambien el Branch de nuestro BSLightingShaderProperty.
Ahora pegamos el BSLightingShaderProperty del modelo original a este:
Vemos que se nos ha quedado fuera de NiTriShape, clicamos en NiTriShape de nuestra arma, no donde se pone el la espada en el cinturon. Bajamos a Properties y clicamos el primero, pondra None, le cambiamos por el numero que tenga el BSLightingShaderProperty delante suyo, en mi caso es 7.
Ahora querremos ponerle la textura. Damos a BBSShaderTextureSet, abajo damos a Textures y se nos abre una cosa. ¿Veis las florecitas? si clicamos en ellas podremos elegir la textura que queramos.
Tendreis que tener las siguientes texturas, son tres:
ironlongsword: textura en color del arma
ironlongsword_em: en escala de grises
ironlongsword_n: mapa de bits, podeis hacerlo con las NVidia Tools en los filtros.
Una vez puestas las texturas vamos a empezar a meterla al juego, ya queda poco.
Copiamos el NiTriShape de nuestra arma.
Vamos a la ventana del arma original y borramos el NiTriShape del arma original.
Ahora pegamos nuestro NiTriShape.
Ahora tenemos que configurar los "Children" del arma. Clicamos en 0 BSFaceNode y en la parte de abajo del programa buscamos un lugar donde diga Children.
Borramos donde pone el numero de nuestro NiTriShape en el despliegue de Children y lo ponemos el segundo:
Ya esta. El arma esta lista para entrar a Skyrim.
Ahora damos a File>Save As y lo guardamos en la carpeta de Skyrim\data\meshes\weapons\iron como "1stpersonlongsword"
Tambien lo guardamos como "longsword" Reemplazamos ambas.
Ahora metemos las texturas en la carpeta Skyrim\data\textures\weapons\iron\ con los nombres que he dicho antes si esto no lo habiais echo antes. Aconsejo hacerlo antes.
Pues ahora, solo falta probar el arma.
Entramos a Skyrim y equipamos nuestra arma.
¿Funciona? Genial Si no te funciona repite el tutorial, si sigue sin funcionar repitelo de nuevo, y si sigue, enviame un MP
Divertios
Hoy os enseñare a como meter armas echas por vosotros en cualquier programa de modelado 3D en Skyrim. Aconsejo usar 3ds Max o Blender.
Cosas que necesitaremos: (clicad a las palabras)
Nifskope
Plugin para Importar-Exportar archivos .nif al 3ds Max
Fallout 3 Archive Utility
NVidia DDS plugin para Photoshop
3ds Max (no pongo link por que no pongo pirateria nunca)
Si teneis algun problema con la instalacion de alguno de estos programas avisadme.
Lo primero que vamos a hacer es abrir el Fallout 3 Archive Utility para extraer los archivos .bsa de Skyrim que se encuentran en la carpeta "\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data". Una vez abierto el programa le damos a File>Open Archive y abrimos el archivo Skyrim - Meshes.bsa
Esperamos a que se llene la barrita. Cuando este cargado el archivo, yo aconsejo extraer todos los archivos de Skyrim en una carpeta llamada Skyrim Assets o algo, asi no tenemos que extraer cada vez que queramos moddear.
Cuando este cargado el archivo abrimos meshes>weapons>iron. Clicamos a la carpeta "iron" y despues damos a Actions>Extract Selected Files.
Ahora abrimos el 3ds Max con nuestra espada. O echa en este programa o la importamos de otro programa. Yo la hice en Blender y la he extraido a .3ds ahora la he metido en el programa.
Despues de texturizar nuestro modelo en el 3ds (teneis un tutorial en esta misma seccion). Importamos el archivo "1stpersonlongsword" al 3ds donde tenemos nuestra arma.
Importamos con estas caracteristicas:
Ahora ajustaremos nuestra arma al arma que acabamos de importar. Escalamos nuestra arma al tamaño que queramos y hacemos que se ajuste a la espada de Skyrim. Asi que quede el mango con el mango y la hoja con la hoja.
Ahora exportamos con el nombre "1stpersonlongsword" y con estas caracteristicas a "\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\meshes\weapons\iron"
Ya hemos acabado con el 3ds Max.
Ahora abrimos el NifSkope
Supondre que las texturas ya las habiais ajustado a vuestro modelo y las teneis.
En NifSkope damos a File>Load y cargamos nuestro modelo exportado a .nif.
Quedara una pantalla asi:
Abrimos el 0 NiNode y el segundo NiTriShape. Alli borramos el material:
Ahora abrimos una nueva ventana en NifSkope dando a File>NEw Window. En esta ventana abrimos el modelo original de Skyrim de el arma que vamos a reemplazar.
Borramos en la ventana del modelo original los dos lugares donde pone Blood...:
Abrimos donde pone IronLongSword:0 [10] en el arma de Skyrim y donde pone BSLightingShaderProperty, copiamos, damos clic derecho, Block, Copy Branch.
Nos vamos a nuestra ventana de nuestra arma y borramos tambien el Branch de nuestro BSLightingShaderProperty.
Ahora pegamos el BSLightingShaderProperty del modelo original a este:
Vemos que se nos ha quedado fuera de NiTriShape, clicamos en NiTriShape de nuestra arma, no donde se pone el la espada en el cinturon. Bajamos a Properties y clicamos el primero, pondra None, le cambiamos por el numero que tenga el BSLightingShaderProperty delante suyo, en mi caso es 7.
Ahora querremos ponerle la textura. Damos a BBSShaderTextureSet, abajo damos a Textures y se nos abre una cosa. ¿Veis las florecitas? si clicamos en ellas podremos elegir la textura que queramos.
Tendreis que tener las siguientes texturas, son tres:
ironlongsword: textura en color del arma
ironlongsword_em: en escala de grises
ironlongsword_n: mapa de bits, podeis hacerlo con las NVidia Tools en los filtros.
Una vez puestas las texturas vamos a empezar a meterla al juego, ya queda poco.
Copiamos el NiTriShape de nuestra arma.
Vamos a la ventana del arma original y borramos el NiTriShape del arma original.
Ahora pegamos nuestro NiTriShape.
Ahora tenemos que configurar los "Children" del arma. Clicamos en 0 BSFaceNode y en la parte de abajo del programa buscamos un lugar donde diga Children.
Borramos donde pone el numero de nuestro NiTriShape en el despliegue de Children y lo ponemos el segundo:
Ya esta. El arma esta lista para entrar a Skyrim.
Ahora damos a File>Save As y lo guardamos en la carpeta de Skyrim\data\meshes\weapons\iron como "1stpersonlongsword"
Tambien lo guardamos como "longsword" Reemplazamos ambas.
Ahora metemos las texturas en la carpeta Skyrim\data\textures\weapons\iron\ con los nombres que he dicho antes si esto no lo habiais echo antes. Aconsejo hacerlo antes.
Pues ahora, solo falta probar el arma.
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